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domingo, 3 de febrero de 2013

CONCEPTOS BÁSICOS

Tecnología e informática:

La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet.  
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas.  Para la educación en tecnología, la  informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus múltiples posibilidades.

1. INFORMÁTICA:

La informática es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francés, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informática. La conjunción entre las palabras información y automatización. 

El término combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la Electrónica, la Teoría de la Información, las Matemáticas, la Lógica y la Teoría del Comportamiento Humano. Los aspectos de la informática cubren desde la Programación y la Arquitectura Informática hasta la Inteligencia Artificial  y la Robótica.


La informática se ha ido desarrollando para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente. En el año 3000AC, los chinos crearon el ábaco, para realizar diversos cálculos de manera eficiente y lo más rápidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras máquinas posibles de realizar cálculos de manera mecánica. 


En 1981, se presentó en sociedad, al primer computador personal o PC, desarrollado por IBM, en colaboración conjunta con Bill Gates y Paul Allen. Computador que poseía un lenguaje Microsoft Basic, un procesador Intel 8088 y un sistema operativo DOS. Antes de esa fecha, ya se lograban los primeros avances en Internet, por parte de las ramas castrenses de los Estados Unidos. Asimismo, ya se había creado la manera de interconectar varios computadores por medio de un solo cable, o sea, crear una red de área local (LAN)

Posteriormente a la presentación del primer PC, estos continuaron con su desarrollo y evolución natural.  Y en 1990, se crea la novedosa manera de interactuar con Internet, el World Wide Web (www). Posteriormente, en el 96`se da un gran salto, en lo que es Internet. Se desarrolla la segunda versión de ésta, la cual era bastante más rápida que la primera y se pueden cargar y transportar, datos o archivos muchos más pesados, que en la primera Internet. Hasta lo que tenemos hoy en día, por medio de la banda ancha, la cual supera larga y ampliamente a su predecesora, la conexión vía modem. 


De hecho, hoy en día, casi todo puesto laboral, debe interactuar con algún computador. Pero no sólo en éste ámbito la informática se hace presente. Hoy en día, es una herramienta poderosa en la enseñanza juvenil y universitaria. Y por qué no decirlo, también en la infantil, ya que al nacer con la tecnología en sus manos, los pequeños logran desenvolverse rápidamente, en cualquier programa computacional.


Debido a todos estos factores mencionados, la informática es parte de nuestra vida cotidiana. La utilizamos para escribir, para buscar información por medio de Internet, en nuestros puestos de trabajo con la Intranet, en los correos electrónicos, en los juegos de diversión, para dibujar, retocar fotografías, imprimir documentos, etc. O sea, gran parte de nuestras actividades cotidianas, se ven envueltas o desarrollas por medio de la informática. 

http://www.misrespuestas.com/que-es-informatica.html 



2. TECNOLOGÍA:

La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones humanas. Esta definición es insuficiente por lo cual hay que analizar las funciones, finalidades y los aspectos epistemológicos de la tecnología. Involucra el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la ciencia.

 
 

Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la mayoría de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas.   La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los programas de computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los artefactos. Esta definición amplia difiere de la concepción popular más común y restringida, en la cual la tecnología está asociada casi por completo con computadores y otros dispositivos electrónicos. Según este punto de vista, la tecnología involucra: 
Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad. 
Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control.  
Los sistemas: Son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o  funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las redes de transporte, las tecnologías de la información y la comunicación, el suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos de sistemas tecnológicos.   

Funciones de las tecnologías:

En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
Las tecnologías no son ni buenas ni malas. Los juicios éticos no son aplicables a la tecnología, sino al uso que se hace de ella: la tecnología puede utilizarse para fabricar un cohete y bombardear un país, o para enviar comida a una zona marcada por la hambruna. Cuando la tecnología está bajo el dominio del lucro, se utiliza principalmente para el beneficio monetario, lo cual puede generar prejuicios subjetivos hacia la tecnología en sí misma y su función.

Observe el siguiente vídeo sobre el concepto de  Tecnología, realizado por el equipo del Parque Explora de Medellín:



Tecnología y técnica: En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de “techne” y se refería, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer del obrero manual, sino también al arte. De este origen se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la ciencia.

 
Tecnología y ciencia: Como lo explica el National Research Council, la ciencia y la tecnología se diferencian en su propósito: la ciencia busca entender el mundo natural y la tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas. No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento. A menudo, un problema tiene aspectos tecnológicos y científicos. Por consiguiente, la búsqueda de respuestas en el mundo natural induce al desarrollo de productos tecnológicos, y las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica.
 
 

Tecnología, innovación, invención y descubrimiento: La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes e incide de manera significativa en el desarrollo de productos y servicios. Implica tomar una idea y llevarla a la práctica para su utilización efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente su comercialización. La innovación puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de las ya existentes para nuevos usos.  

La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento. La creación del láser, del primer procesador, de la primera bombilla eléctrica, del primer teléfono o del disco compacto, son múltiples ejemplos que sirven para ilustrar este concepto.  El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido, como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce o un nuevo planeta.


Tecnología y diseño: 

A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se utilizan recursos limitados, en el marco de condiciones y restricciones, para dar respuesta a las especificaciones deseadas. El diseño involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, las restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples  soluciones, la evaluación y su desarrollo, así como con la identificación de nuevos problemas derivados de la solución propuesta. Los caminos y las estrategias que utilizan los diseñadores para proponer y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos y los resultados son diversos.


Tecnología y ética: 
El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general, a discusiones políticas contemporáneas. Tal cuestionamiento se debe al hecho de que algunos desarrollos tecnológicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean dilemas. El descubrimiento y la aplicación de la energía nuclear, la contaminación ambiental, las innovaciones y las manipulaciones biomédicas son algunos de los ejemplos que actualmente suscitan mayor controversia. 

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones: (TIC), también son fuente de discusiones éticas relacionadas con su uso y con las situaciones de amenaza que se derivan de ellas. Algunos ejemplos de esta problemática tienen que ver con la privacidad y la confidencialidad, con los derechos de propiedad de los programas, con la responsabilidad por su mal funcionamiento, con el acceso a dichas tecnologías en condiciones de equidad y con las relaciones entre los sistemas de información y el poder social.

ACTIVIDAD GRUPAL: 

Discute con tu grupo de trabajo sobre los términos expuestos en el blog y defínelos con tus palabras. Crea un diccionario del área. Preséntalo a la profesora.



sábado, 26 de enero de 2013

CURSOS GRATUITOS AULA CLIC  www.aulaclic.es


A continuación están los enlaces para acceder a la página de aulaClic, donde encontrará cursos gratuitos del paquete de ofimática básica.

0. WORD


1. Excel 2010. Curso gratuito y de calidad, con ejercicios, videotutoriales y evaluaciones.



2. PowerPoint 2010, curso gratis con ejercicios, videotutoriales y evaluaciones, con explicaciones sencillas y de calidad.



3. Curso de Google Docs.


4. Para aprender todo lo necesario sobre Fotografía y Photoshop Curso gratuito y de calidad, con ejercicios, videotutoriales y evaluaciones.




5. Página Web




6. TABLET


Un tablet o tableta es un nuevo tipo de dispositivo de uso táctil que tiene funciones parecidas a un teléfono inteligente (smartphone) pero tiene un tamaño mucho más grande y no tienen teclado físico. De hecho, las tabletas comparten el sistema operativo con los smartphones. Simplificando, podríamos decir que un tablet es un ordenador basado en un navegador web en el que se pueden instalar aplicaciones(llamadas App).


Un tablet debe tener conexión a Internet, en otro caso pierde gran parte de su utilidad.
Los principales usos que se le pueden dar a una tableta son:
1. Consultar la web.
Leer el periódico, contestar el correo, buscar información en la web y tareas similares se realizan cómodamente desde un tablet, incluso sentado en el sofá. El tamaño de la pantalla es suficientemente grande para ver páginas web con claridad.
2- Jugar.
En la tienda de aplicaciones hay miles de juegos gratuitos ( y de pago) que harán que no echemos de menos la cónsola de juegos. Hay toda una nueva categoría de juegos que se practican con los dedos en la pantalla táctil. También posemos usar la conexión a Internet para jugar partidas multijugador.
3- Manejar las redes sociales.
Usar Facebook, Twitter, Tuenti, Google+, etc. es algo sencillo desde un tablet.
4. Leer libros.
Leer ebooks en un tablet es casi tan efectivo como en un lector de ebooks (como el e-reader Kindle). La pantlla de un e-reader cansa menos la vista y se ve mejor en plena luz del dia pero en una tableta también se leen libros estupendamente. Desde la pequeña pantalla de un teléfono es más incómodo leer ebooks.
5. Ver películas.
Ya hay disponibles películas para alquilar y comprar en la Google Play. Ver una peli desde el sofá o desde cualquier otro lugar es algo bastante relajante, podemos parar y reiniciar la película cuando queramos. La resolución de la pantalla permite ver películas con calidad.
6. Diversas aplicaciones.
Hay miles de aplicaciones el Google Play que hacen cosas tremendamente distintas y que pueden ser muy útiles. Hay agendas, navegadores para el coche, para retocar fotografías, guías de viajes, recetas de cocina, etc.
Por otro laso, una tableta no esta especialmente indicada para realizar tareas profesionales, como editar documentos, diseño, programación, dibujo, ... Principalmente porque no es posible instalar los programas para PC con los que se realizan estas tareas como Microsoft Office, Photoshop, Entornos de programación, autoCAD, entre otros.



(La autora del blog expresa sus agradecimientos a los creadores de AulaClic www.aulaclic.es, por esta herrmaienta tan útil para quienes quieren aprender Informática).
HISTORIA DE LA COMPUTADORA - DOCUMENTAL


Documental de la historia de la Computación y Computadoras, desde sus principios hasta el siglo XX. History Channel. (45':23)

ACTIVIDADES:
1. Has clic en la flecha, escucha y observa el video con atención.2. Escribe qué te llamó la atención.3. Qué es o quiénes son: 
  • BLAS PASCAL
  • Herman Hollerith
  • Las máquinas ENIAC y EDVAC 
  • UNIVAC ELECTRONIC COMPUTER
  • Código Binario.
RESPONDE: ¿Qué hecho histórico provocó que los ordenadores o computadoras se hicieran más pequeñas?